Windowsゲームプログラミング
赤坂 玲音
ソフトバンククリエイティブ 刊
発売日 2004-05
価格:¥2,730(税込)
ゲームを作りたい人が最初に読むべき本 2004-05-19
従来のゲームプログラミング書はあまりに高度なものが多く、初心者が理解できるものは少なかったのですが、この本は、2Dグラフィックスの表示、アニメーションの動かし方やサウンド出力など、ゲームにとって極めて基本的な要素を解説しているため、Cがわかる人であれば誰でも理解できるでしょう。サンプルも、3D格闘ゲームやロールプレイングゲームといった壮大なものではなく、「テトリス」と「ブロックくずし」という、シンプルな(しかし奥が深い)ものを扱っています。色々とサンプルを改造しながら勉強できますので、初心者にとってはバランスの良い内容です。描画処理におけるマルチスレッド(セマフォ、ミューテックス等々)といった高度な内容も含まれており、初級を脱した人にとっても勉強になるはずです。
ゲームのためのWindowsAPI入門本です。 2004-05-15
この本では、普通のAPI本では割愛されがちな、ゲーム作成のためのWindowsAPIがまとめられています。
説明も丁寧で、分かりやすくまとまっています。
ので、API初心者にオススメしたいです。
(プログラム初心者にはオススメできませんが…)また、巻末にテトリスやブロック崩しの作成方法が載っていますので、ゲーム作成初心者にもオススメできるのではないかな、と思いました。
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この記事は2006/6/6に作成しました。
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